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发布日期:2021-10-16 19:29    点击次数:85

霍格沃茨“开学”了。

文/以撒

9月7.号,网易自研的《哈利波特:魔法苏醒》(下称《魔法苏醒》)怒放预下载后,与霍格沃茨开学有关的讯息就在微博、友人圈等地刷屏了。而在9号公测当天,它又登上了网间网操作系统双榜第一的位置。

网易游戏迎来了今年最炸开局

与此同时,它也上了不少热搜。一时间,内走一致都成了霍格沃茨的新生。

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这样的情况,能够会让你有些不意。不过首码在今年,《魔法苏醒》能够是知识产权手游中,创新水祥和投入力度最大的一款产品。结相符此前测试与本次公测的体验,葡萄君觉得,《魔法苏醒》在包装、设计等各方面的投入,都让它成了一款十分「担心分」的卡牌游戏。

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01

担心分的卖相:

不消写实画风,也能把沉浸感拉满

为什么说它担心分?由于卡牌游戏已经有十分成熟的系统,对于《哈利·波特》这种量级的知识产权来讲,敏捷开发能够能让网易“躺着挣钱”。可是围绕「沉浸感」这个命题,《魔法苏醒》却花了极大的时间和精力往打磨。

外在的单方很好理解:为了做出辨识度,网易选中了与原作气质相符的复古绘本风格。这种风格不仅在角色设计上有更高的准许度,同时也很好地糅相符了人们对《哈利·波特》世界的感知——20世纪的古早感、老电影的迂腐气质、童话故事般的叙事感,以及魔法世界藏在暗处的稀奇感……

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对角巷场景

除了场景数现在众众、质量周详,公测中的角色视角,也被迭代为能够360度转动。尽管从玩家角度来看这很贴心,但与此同时它也让吾疑心:花这么大心绪搭建场景、砸美术资源……这真是个卡牌游戏?

而藏在游戏各个角落的内在单方,也在向吾强化这种感觉:伪如你郑重不满现在察,就会发现《魔法苏醒》的用户界面设计十分大胆和明达。一方面,游戏美术不息在凸起英伦学院风格。除了把单方关卡界面设计成书本现象之外,游戏中也在一再调用信件、火漆等经典元素。

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在这次公测中,《魔法苏醒》还展露了一些新的细节。比如在分享分院照片时,你会发现每小吾的外情都有些小小的差异。这种入学时主要郑重思的外现,显得十分稀奇。

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学院的感觉有了,魔法呢?这就要说到另一方面:游戏中提炼的经典记忆点和魔法元素。像猫头鹰的存在感就很强,直接站在了漫谈频道左侧;随处可见的法杖也代替了传统游戏中的手势、进度条等部件;而虚拟摇杆上的脚印,让人一下就联想到那张活点地图。

伪如你翻开游戏中的魔法书,这种感觉会更加强烈。在新版本中,魔法书中的每一张魔法卡——偏重,是每一张——都带有对应的动画和互动效果。比如你能够向巨魔扔石头、对人施漂浮咒。让吾印象比较深的是「气象咒」这张卡,在点击卡面后,乌云甚至会遮住返回的UI只有再次点击使它消逝,才能不息操作。

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但回想当初,《哈利·波特》给吾们带来的一致实在就是这种感觉——每个魔法世界的细节,都让人觉得奇怪与惊喜。

现在你应该清亮,《魔法苏醒》的沉浸感从哪来了:与原作契相符的风格打底,再增上学院生活、魔法世界的感受,以及用内容铺出来的惊喜感。这就够有野心了吧?可这还只是第一个层面。

02

担心分的玩法:

不走传统卡牌套路

到了玩法层面,《魔法苏醒》也同样担心分。他们没有选择传统的卡牌模式,而是引入了更复杂的即时对战。

这种创新的难点显而易见,除了对技术乞求更高之外,也对规则设计有一定乞求——伪如只是单纯地对轰法术,游戏的可玩性会特意浅。所以《魔法苏醒》在传统CCG的基础上,做了一些加强深度的转变。

最底层的转变是操作维度:玩家需要用「移动卡」来规划角色的站位,以找到更好的位置施放法术,或者躲避对方的法术。这让以往强调策略性的卡牌玩法,又众了一些操作性在其中——法术虽然宏大,但不敷命中就毫无用处。

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《魔法苏醒》中的魔法,又分为即时魔法和驻场魔法,在战斗时通盘能够携带8.张。即时魔法就是瞬间释放,造成侵袭、限制或生奏效果区域的法术,比如「闪电风暴」「速速禁锢」;驻场魔法则一致于召唤别离属性、技能的追随,例如「三本妖怪书」。而友人卡只能携带3.张,却结相符了两种魔法卡的效果,他们平淡是游戏中的角色,比如卡珊德拉、洛蒂,或者是经典角色如哈利·波特、赫敏等。

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有了最基础的类型设定,战场就变得富厚首来。你不仅要找定期机施放法术为自己解围,还要时刻盯着对方的走位和施法前摇。而除了较为老例的控场、侵袭,这些卡牌中也不乏一些奇怪的设计。比如「游走球」这张卡,就能在场上一再行使,最众打出五次。伪如走位恰当,这张单卡的上限会十分高。

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而有趣的地方是,这样一张中央卡,平淡就能形成一种通盘别离的对战思路。就像上图所演示的,除了用移动卡走位,你还能够用「移形换影」瞬步接球,又或者用「飞来咒」转变对手位置,以达到最高的命中率。

能以「移动」走为中央来修筑卡组,自然也有其他各种流派。比如狂轰法术流、生物铺场流;以「澳洲龙」和「厉火」为中央,通过殉国己方小生物强化单个生物制胜的流派……每一种都有不雷同的体验,甚至还存在以「阿瓦达索命」为中央卡的流派。

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安然,用了并不会进阿兹卡班(来自玩家测试视频)

你没看错,游戏里真的有这张魔法卡,而且还带有秒杀效果。自然,它的触发条件很庄厉,但一旦打出,就会十分有爽感。不然,《魔法苏醒》就没有平衡性可言了。这正是它面对的另一个难题:在增入即时对战后,《魔法苏醒》的数值平衡涉及到生物走为路径、操作力等等因素,会比静态数值的传统CCG更增难以调控。

所以你能看到,《魔法苏醒》用了数次测试的工夫,把战斗环境调整到相对平衡的水平。比如在上一次测试时,为了测试“氪金压力强度”,制作组有意放大了游戏数值。当时有一张叫“时间转换器”的卡十分无脑,但通过几个版本的迭代,它已经不再是“版本毒瘤”。

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时间转换器的效果一致于制造分身

并且在通过众次迭代后,网易在付费这块好像也良心发现了。举个最分明的例子:每天进入决斗俱乐部后,玩家都能够用“复制成双”咒语复制3.次对手的卡牌,甚至连传说卡都能复制。客不满现在来讲,无论是对新手照样低氪玩家,这种设计很友谊。

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葡萄君复制到的紫卡

另外,制作组也在用相对收敛的思路设计卡牌。比如阿瓦达索命被设定为“击杀4.个单位”后才具有秒杀效果,所以你必须先郑重走位、控场,蓄满几次侵袭之后再实现一击秒杀。这种收敛是避免战斗节奏失控的主要因素,也是移动需要消耗卡牌的由于之一——在移动次数受到限制的情况下,玩家之间的博弈和拉扯会更增郑重,也更具有不满现在赏性。

通过这种办法把握好节奏感,一方面能让别离类型玩家找到各自的有趣;另一方面,也相符《魔法苏醒》想凸起的「巫师决斗」概念——不仅讲究操作水平,也考验战斗智商。自然,《魔法苏醒》的玩法不止聚乙烯吡咯烷酮决斗一种。这也是网易在挖掘深度之后做的第二件事:拓广阔度。

《魔法苏醒》的玩法循环很浅易,其中央并不是PVP而是被称为「学年」的内容系统。消耗内容、参增各种玩法、获得学院分,再通过奖励解锁新内容,就是玩家一般能够做的事情。而这些玩法都有着各自的特色,通盘撑得首非聚乙烯吡咯烷酮玩家的游戏时间。

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比如一些还原魔法校园生活的小游戏:稀奇动物珍惜课要珍惜海格的南瓜,一致于塔防;占卜课考验玩家们的外达能力和默契,一致于你画吾猜;而魔法史课则需要回应《哈利波特》系列原著的有关题现在,恰当原著党。

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这些玩法,能够会让你也疑心:一款卡牌游戏而已,为什么硬要做这么众别离的玩法?葡萄君觉得,能够网易正本的思路,就并不是做一款包装艳丽的卡牌游戏,而是为《哈利·波特》这个知识产权量身打造一套游戏办法:只要你进了霍格沃茨,就得有魔法校园内味儿——不管决斗、探索照样跳舞,都是你校园生活的一单方。

03

这颗炸弹,

能炸出众大的水花?

比首知识产权自己,网易对《魔法苏醒》的操作办法能够更耐人寻味。一向郑重的他们,这次却十分担心分,在不少设计上都突破了老例尺度。

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游戏中的无名之书玩法,用解谜现象还原了一些名场面

而在现在的卡牌品类中,这种担心分带来的优势,会让它很难被全方位




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